¿Dónde está el control?
¿Dónde está el control?
Instalación interactiva montada en un espacio físico con televisores acumulados, sobre los cuales se
proyecta el contenido multimedia; con controles a partir del teclado, utilizado como medio de
interacción,
se producirán cambios a nivel visual y auditivo.
El usuario se sitúa en una silla frente a los televisores donde se encuentra el teclado, los auriculares
y
una cámara enfocándolo, su imagen se utiliza como parte del contenido multimedia proyectado. Además, en
el
contenido multimedia se visualizan diversas transmisiones de televisión, las cuales tendrán distorsiones
en la imagen y en el sonido.
Información General
- Categoría: Instalación interactiva
- Fecha de creación: Mayo, 2022
- Técnica: Computadora con Visual Studio y OpenFrameworks, proyector, alargues, cables, televisores tubo y telas.
Descripción del proceso creativo
El proyecto está realizado con arduino el cual controla al sensor ultrasónico conectado con OpenFrameworks para cambiar la música y las animaciones que se muestran sobre el maniquí dentro de la caja a través de un proyector. La caja está conformada por cajas de cartón y papel afiche de color rosa. El diseño está basado en el de una caja de muñecas para dar esta ambientación de superficialidad estética. Dentro de esta se encuentra el maniquí el cual estará en el centro, exhibiéndose. El maniquí está vestido con un top y pollera hasta el piso, los cuales incorporan en su interior el sensor. En la caja también se encuentran accesorios tales como un bolso, zapatos, un almohadón corazón y una barbie a juego con el maniquí. El maniquí tiene el protagonismo en la obra ya que en el momento en el que el espectador se comience a acercar a este, se proyectarán imágenes sobre el pecho del maniquí que variarán dependiendo la distancia, si se encuentra más lejos se verá un fondo blanco iluminando la escena, a medida que se acerca se verán cuerpos de mujeres delgadas, llegando a imágenes radiográficas mostrando los huesos. Como acompañamiento de estas visuales se utilizaron sonidos inspirados en la canción de la muñeca Barbie, los cuales fueron manipulados generando distorsiones. La particularidad de estas proyecciones es que a medida que el usuario se acerque a la caja las proyecciones pasarán a mostrarse sobre este, a modo de mapping, haciéndolo partícipe de la obra. El arduino estará programado para recibir distancias y se conectará a OpenFrameworks el cual a distintas distancias cambiará los videos que se proyectarán sobre el maniquí o usuario.
Referencias y bocetos



